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LABUBU怎么突然这么火?

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LABUBU怎么突然这么火?

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纯粹“国风”题材的《匠木》在海外玩家中深受(shēnshòu)好评,并被欧洲重要的亚洲艺术收藏地(dì)——法国吉美博物馆收藏。 《瞭望东方(dōngfāng)周刊》记者戴闻名,特约撰稿刘飞 编辑金明大 国风益智手游《匠木(jiàngmù)》游戏场景中(zhōng),木工台与榫卯(sǔnmǎo)部件迎着古典建筑窗口透入的晴朗光线,其上精巧制作的榫卯器件在画面中显得真实而干净 当中国传统(chuántǒng)文化与游戏相结合,会擦出什么样的火花? 成都东极六感信息科技(kējì)有限公司(以下(yǐxià)简称“东极六感”)就是一家专注开发中国传统文化题材的游戏工作室。 2020年,东极六感主创(zhǔchuàng)的首个移动端游戏(yóuxì)《匠木》上线,以中国非物质文化遗产“榫卯”为灵感,让玩家在游戏中感受中式建筑之美(zhīměi)、结构之巧。 2017年,东极六感创始人田海博带着刚刚开发出来的(de)《匠木》参加故宫博物院与腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛,获得金奖。游戏上线以来(yǐlái),累计下载量已超过8000万次(wàncì)。迄今为止,每个月仍有约10万名自然(zìrán)新增用户。 纯粹“国风”题材的《匠木》在海外玩家中也深受(shēnshòu)好评:2018年获得(huòdé)全球游戏界最有影响力的奖项(jiǎngxiàng)之一IMGA(“全球移动游戏(yídòngyóuxì)大奖”)中的“中国最佳功能游戏奖”,并被欧洲重要的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。 田海博介绍(jièshào),公司(gōngsī)的第二款游戏《二十四节气》即将上线,第三款游戏《象棋》则已完成立项。 他将这些(zhèxiē)题材统称为(wèi)“第五大发明”。“我们都对‘四大发明’了如指掌,但中国古代还有更多(duō)令人叫绝的发明创造,比如中医、榫卯、象棋等,都蕴含着极高的智慧,因此我们将这个系列命名(mìngmíng)为‘第五大发明’。”田海博说。 如今,游戏日益成为一款文化出海“利器”。中国首款(shǒukuǎn)3A游戏《黑神话:悟空》就是中国传统文化和东方美学在全球的一次高光展示,不少(bùshǎo)海外玩家为了它甚至连夜(liányè)恶补《西游记》。 在《黑神话:悟空(wùkōng)》正式发售之前,田海博就给公司员工每人购置了一套周边设备,“尽管数量不多,但也(yě)是一份支持”。 “《黑神话(shénhuà):悟空》让我们深受鼓舞,证明中国文化可以做出成功的游戏(yóuxì)。从某种意义上来说,我们做的是同一件事。东极六感(dōngjíliùgǎn)的奋斗目标,就是用游戏讲好中国故事——游戏是载体,文化是核心。”田海博(tiánhǎibó)告诉《瞭望东方周刊》。 来自新疆乌鲁木齐(wūlǔmùqí)的“80后”田海博,虽然年轻,人生(rénshēng)经历却像过山车一样起伏。 2010年从加拿大留学归国后,他先(xiān)与朋友合伙经商,赚到(dào)了人生的第一桶金。数年后,又因(yīn)一场投资失败,财产归零,经历了人生的至暗时刻。 “经过很长一段时间的痛苦和彷徨之后,我慢慢领悟到,人生不该困于(kùnyú)财富的得失,而是(érshì)应该全心投入真正有意义的事业。”田海博说。 在海外求学期间,他碰到过多次(duōcì)因为东西方文化差异,被西方人误解甚至遭受偏见的遭遇,这一直是他心中的痛点。尝试做有意义的事,为何不(bù)从现在开始,努力让世界上更多人了解并(bìng)喜欢上中国文化?这个信念,就像隧道里的一束光,带领田海博走出(zǒuchū)了迷茫。 经过思考和比较,他认定,游戏是(shì)受众面最广、互动性最强、最为“润物细无声”的(de)文化(wénhuà)传播方式之一,对年轻人尤其有影响力,是一条特别适合“做文化”的赛道。就(jiù)这样,他确立了“以游戏传播中国文化”的人生目标。 选准目标,说干就干。尽管田海博此前从未踏足过游戏(yóuxì)行业,身边也几乎没有业内的朋友,但(dàn)他并没有知难而退,而是买来教材,泡在网站和论坛里,花了一年(yīnián)多时间“孤军奋战”,自学游戏编程。 田海博决定开发的(de)第一款游戏,主题是(shì)“榫卯”,灵感来源于小时候爷爷教他做的木艺活:“那些桌椅板凳,制作过程中不(bù)需要使用(shǐyòng)任何一颗钉子就能严丝合缝,一阴一阳,互补共生,是一种让人拍案叫绝的中国式智慧。建筑又是一种世界性语言,所以我选(wǒxuǎn)了这个主题,取名《匠木》。” 田海博开发的(de)《匠木》,独辟蹊径地通过拆解拼合榫卯部件,帮助玩家对榫卯结构及其背后的中国(zhōngguó)营造美学产生更深的认识。 游戏中,每一块(yīkuài)木料都可以360度无死角观察。由简入难通关之后,可以进入(jìnrù)“馆藏”,看到自己完成的作品成为博物馆的重要(zhòngyào)藏品,由此提升玩家的成就感(chéngjiùgǎn)。玩家还可以自己制作谜题,通过切磋板块与其他玩家相互挑战。 尽管它是线上游戏,但对于玩家技艺的(de)要求并没有降低,所有的拼合都要求达到“严丝合缝”的工艺标准才能过关。游戏过程中还会推送关于“榫卯”的哲理,如“阴阳互补、虚实相生(shēng)”等,帮助玩家领悟技艺背后的中国(zhōngguó)智慧。由于兼具休闲娱乐和教育体验的功能,《匠木》后来也(yě)被(bèi)称为“严肃游戏”和“国粹益智游戏”,在竞争(jìngzhēng)激烈的游戏界闯出了一条极具创新性的道路。 2017年,田海博带着《匠木》参加了(le)故宫博物院与腾讯公司联合举办的(de)Nextidea游戏创意大赛,没想到一举斩获金奖。 田海博(tiánhǎibó)回忆,参加(cānjiā)这次比赛,除了获奖之外,还有一个重大收获:遇到了时任故宫博物院副院长冯乃恩。“冯院长不但肯定了《匠木》的创意,而且告诉我,应该去组建一个好的团队,开发(kāifā)出(chū)系列性的游戏产品,才能实现传播中国(zhōngguó)传统文化的抱负,回头看来,这些建议对我的帮助很大。”田海博说。 2018年,田海博抵押(dǐyā)了老家(lǎojiā)乌鲁木齐的房子,凑了100万元,正式创立“东极六感”。 之所取(qǔ)名“东极六感(dōngjíliùgǎn)”,是取“东方极致、六感游戏、你我必定心有灵犀”之意。 在考察了国内众多城市之后,田海博最终选定在成都(dōu)创业和落户。他坦言,一开始选成都,是因为“性价比高(gāo),无论是房租成本还是用人(yòngrén)成本,对初创企业都更加友好”。 此外,成都还是国内重要(zhòngyào)的网络游戏生产基地之一,游戏业人才(réncái)充足,政策环境完善。 不过,即使在成都,“文化(wénhuà)类游戏”也是一个相对小众的领域,招人并不容易。田海博回忆,“当时(dāngshí)公司还没来得及注册,也没有(méiyǒu)办公室”,只能通过招聘软件,在天府三街的咖啡厅里面试,最终招到了4个和他一样(yīyàng)对游戏和中国传统文化充满热忱的年轻人。 虽有一腔(yīqiāng)热情,但几个年轻人初次(chūcì)创业,一开始并不顺利。情绪郁闷之下,田海博顺手在成都市政府(chéngdūshìzhèngfǔ)网站上的市长邮箱里留了(le)几句话,讲述自己遇到的一些困难,“只是想倾诉一下,并没有期望收到回复”。 但(dàn)出乎意料的(de)是,第二天他居然接到了成都市政府工作人员的电话,而且对方还贴心为他整理好了成都市对于文化和科技类企业(qǐyè)扶持政策的相关文件。 “对于创业公司(gōngsī)来说,最需要的其实就是‘被人关心’。这个不期而至(bùqīérzhì)的电话,让我感到(gǎndào)很温暖,也认定了成都这座城市。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。 随着(suízhe)《匠木》的(de)推进,公司规模也不断扩大,启动资金很快就(jiù)不够用了。田海博介绍,资金支持(zhīchí)方面,成都的帮助也实实在在的,公司成长过程中,一路都有各种政府支持和补贴,类别也分得很细,达到一定规模就能申请,就像玩游戏“升级打怪”一样,通过政策鼓励企业朝着更高(gāo)的目标一步一步向前发展。 “我(wǒ)们统计(tǒngjì)过,创业7年,拿到的成都市各级补贴差不多有300万元,对于一家小众赛道的初创企业来说(shuō),帮助是(shì)很大的。回头来看,我觉得如果没选成都的话,东极六感多半也就不存在了——从某种程度上说,是成都成就了东极六感。”田海博说。 此外,成都包容松弛(sōngchí)的(de)城市氛围,对于一家“文化类游戏”企业也特别友好。 如今,东极六感已经搬入闹中取静的成都高新区锦城(jǐnchéng)湖畔的天府长岛数字文创园内(yuánnèi),与《哪吒2》的主创企业(qǐyè)——成都可可豆动画影视有限公司成了邻居。 “在(zài)成都(chéngdū),大家更关心的是这个游戏做得好不好玩,文化阐释得正不正宗,而不是怎样快速盈利,有无上市计划。这种氛围让我们能够放松下来(xiàlái),安心创作。”田海博说。 2020年6月,《匠木》正式上线。上线5天后,就(jiù)在手机应用(yìngyòng)商店平台获得了一万个满星好评。 其间,《匠木》又获得多项重磅荣誉:除了(chúle)在Nextidea游戏创意大赛中斩获金奖,又在全球(quánqiú)游戏界最有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖”)中获评“中国最佳(zuìjiā)功能游戏奖”,2019年(nián)再(zài)获IndiePlay(“中国独立游戏大赛”)“最佳移动游戏奖”和“最佳创新游戏”提名。 迄今为止,这款游戏仍然好评(hǎopíng)不断,总下载量已超8000万次,注册(zhùcè)用户1000万人,在没有投放(tóufàng)任何商业广告的情况下,每月仍有约10万名自然新增用户。 《匠木》取得的成功,让(ràng)东极六感相继获得吉比特、腾讯(téngxùn)和哔哩哔哩等多方投资。2023年12月,东极六感再次获得阿里巴巴海外(hǎiwài)信息技术有限公司的新一轮融资。 “阿里给我们投资,主要是因为他们(tāmen)有大量的国际用户群,希望我们把(bǎ)‘第五大发明’系列做成精品游戏,跟着他们一起(yìqǐ)出海。国外年轻人对于中国文化越来越感兴趣,接受程度越来越高,‘中国文化热’已经成为(chéngwéi)一个重要的未来趋势。”田海博说。 不久(bùjiǔ)后,东极六感的新款(xīnkuǎn)游戏《二十四节气》即将上线。它以中国传统的“节气文化”为(wèi)题材,玩家将跟随“节气”的脚步,“亲身”体验时令风物的循环更替,探索人与自然的关系。 东极六感公司邀请玩家进行《二十四节气(èrshísìjiéqì)》先行体验 田海博介绍(jièshào),之所以选择二十四节气作为“第五大发明”的下一款题材,首先是因为它与人们的生活(shēnghuó)息息相关,体验感强,容易共情。 更重要的(de)(de)是,二十四节气的背后,有两大中国传统文化理念。一是“团圆”的家庭观:“中国人围绕二十四节气,发展出丰富多样(duōyàng)的民俗传统,但不管是吃饭、祭祀还是庆典(qìngdiǎn),最终的落点都是‘回家团聚’。”二是“和(hé)谐共生”的环境观:“二十四节气背后还有七十二物候,可谓是一张巨大的动物和植物(zhíwù)变化图谱,体现出中国人自古以来对自然的敬畏和爱护。” “游戏玩家会跟随现实生活中的节气变迁,沉浸式感受民俗和物候(wùhòu)之变,比如(bǐrú)清明去踏青,冬至吃饺子。玩家还可以自由探索不同节气的户外世界,感受花开花落(huākāihuāluò)、动物迁徙等美好瞬间。”田海博说。 他介绍,尽管题材传统,但游戏的(de)画风将是卡通化的,主打的玩家群体之一将是年轻女性(nǚxìng),因为“女性玩家共情能力更(gèng)强,也更爱分享”。 田海博笑言,公司团队分析了《匠木》后有(yǒu)一个有趣的(de)发现:尽管它是个看起来很(hěn)“理工男”的游戏,大部分玩家却是女性,占比高达60%。 呈现鲜活生动的(de)中国传统文化,也是《二十四节气(èrshísìjiéqì)》着力的重中之重。比如,团队通过独家设计(shèjì)的“波函数塌陷”算法专利(zhuānlì),可以让用户以DIY(自己设计制造)的方式搭建川西民居,并加入了成都特色(tèsè)的“十二月市”(宋代成都民俗,每月按主题赶集,如花市、酒市、锦市等,每月不(bù)重样——编者注),让各国玩家可以体验原汁原味的川派生活。 在游戏(yóuxì)的场景延伸上,《二十四节气》也将进行全新尝试。比如,通过游戏的虚拟直播平台,为农副产品和特色景点(jǐngdiǎn)“带货”,实现直播助农和文旅融合。田海博介绍,目前已与四川巴中光雾山(shān)、宁夏西夏陵等地洽谈对接,以后还计划扩展到(dào)更多地方。 《二十四节气》之后,“第五大发明”系列的(de)下一个项目将(jiāng)是《象棋》。 《落棋无悔》棋子角色立绘(lìhuì) 田海博说,这个创意来源于他的父亲——“父亲一生酷爱下象棋,从(cóng)十多岁(shíduōsuì)开始,和同一批棋友一直下到现在,乐此不疲,这个古老的中国游戏(yóuxì)本身一定是有很大魅力的。” 但(dàn)象棋也面临(miànlín)一个问题,就是老龄化。“年轻人爱下象棋的不多(duō),所以父亲总是和以前的棋友一起下。”田海博决定,要用年轻人喜欢的方式重新演绎象棋。 “我们的(de)(de)做法就是把每颗棋子具象化、卡通化,再通过视觉和(hé)听觉的联动,吸引更多年轻人参与其中,慢慢让他们领略到象棋中蕴含的智慧。”田海博说。 “未来,我们还将全力出海,同时开发出更(gèng)多‘四川特色’的题材,比如蜀锦、川剧等,把中式技艺、文化、美学与游戏融为一体(róngwéiyītǐ),让更多人爱上国潮(guócháo)。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。 (本文(běnwén)刊载于《瞭望东方周刊》2025年(nián)第12期,总第935期)
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